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资讯 2026年04月7日
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产品定位:从陪伴到社交信号 当下市面上的AI陪伴玩具大多围绕儿童与老年人设计,而Blinkko从一开始就将目标人群指向年轻人。创始人沈彤欣明确表示:”我们不相信AI……

产品定位:从陪伴到社交信号

当下市面上的AI陪伴玩具大多围绕儿童与老年人设计,而Blinkko从一开始就将目标人群指向年轻人。创始人沈彤欣明确表示:”我们不相信AI真的能陪伴人。”基于这一判断,团队做出了一只”趴在肩上的宠物”。

如果只把它当作一个AI陪伴玩具,这个项目很容易被误解——它的核心不在于填补独处时的空白,而在于成为一种可以被带入真实场景的”社交信号”。

团队背景:设计与技术的跨界组合

Blinkko来自一个年轻团队:创始人沈彤欣曾在苹果负责员工体验,擅长通过设计连接人与场景;硬件负责人曾就读于哈佛设计研究学院,专注人机交互领域;软件负责人毕业于加州大学伯克利分校,曾任硅谷头部科技公司AI工程师。

设计灵感:从数字纪念到实体陪伴

Blinkko的设计灵感来自团队早期尝试做宠物悼念App的经历。经过大量用户调研,创始团队发现,比起一个存在于手机里的数字化纪念,用户更需要一种”可以被触摸、被带在身边”的实体陪伴。这一洞察,将团队从软件带向了AI硬件。

在早期验证阶段,团队用毛绒玩具拍了四个场景的概念视频:陪伴工作、吃饭、通勤,以及在公园里因同样的毛绒玩具而与陌生人产生连接。用户最有共鸣的是最后一个社交场景——通过一个毛绒玩具,遇见了别人。

核心理念:重建人与人的连接

Blinkko的创始团队成员都曾长期在海外多地留学、搬迁,对孤独的感受以及对陌生环境里重建社交网络的渴望,让团队相信:AI不应该替代人,而应该能够加强人与人的连接。

Z世代并不缺乏社交的方式,真正缺乏的,是走向彼此的勇气,和一个不尴尬的”许可信号”。而Blinkko,试图成为这个信号。

产品设计:审美与交互的双重考量

这只通过磁吸固定在肩膀上的毛绒宠物,刻意选择了一个与人视线平齐的位置。当用户与他人交流时,它天然”在场”,但不会抢占注意力。这个设计既是审美选择,也是交互逻辑:它不需要你低头照顾,而是可以和你一起进入社交场景,成为被看见的一部分。

技术层面,宠物内置轻量化AI模型,能够感知用户的情绪状态,通过学习用户的语音语调、说话节奏等信息识别情绪,并通过肢体动作做出回应。

社交机制:游戏化驱动真实相遇

手机端App中,Blinkko围绕”社交入口”这一核心特点,延展出一整套数字化社交机制。用户可以看到同样拥有这只宠物的人,与之建立连接;系统也会结合兴趣与生活轨迹,通过大模型推荐潜在的社交对象与线下活动。

同时,App内置的城市地图与探索机制,将城市空间转化为可被感知的社交网络。用户带着Blinkko出门,可以解锁不同地点的奖励或事件,让每一次出行,都多了一次真实相遇的可能。

这些机制在设计上带有轻量的游戏化特征,Blinkko希望借此把人从室内带到城市里,再从城市里带向彼此。

潮玩属性:可定制的外显标签

Blinkko的外观与可定制的设计也使其具备”潮玩属性”。用户可以给宠物更换服饰和配饰,将其纳入自己的穿搭体系,使其成为一个可被识别的外显标签。

“Z世代很愿意通过配饰表达个性与圈层,也更喜欢新颖的社交标签”沈彤欣介绍道,”当你把它带出门,它本身就是一种社交语言。”

商业化路径:硬件+订阅+IP延展

Blinkko计划于今年上半年在北美市场率先亮相,将通过独立站与用户见面。在创始人看来,北美年轻人对陌生人社交的开放程度,更匹配这一产品的使用场景。

商业化路径上,Blinkko将采用”硬件+软件订阅”的模式,同时围绕IP展开延展,与咖啡馆、Livehouse、艺术展览等线下空间合作,设计专属活动与互动机制,进一步强化其作为”社交入口”的属性。

核心愿景:把空间留给人与人

Blinkko的团队相信,对年轻人而言,问题不是”有没有陪伴”,而是”如何更自然地走向彼此”。这是这款社交宠物的设计初衷:降低AI的存在感,把更多空间留给人与人的连接。

这种选择背后,是一个更底层的判断——AI不一定要替代人,它也可以把人重新带回彼此之间。一只趴在肩上的宠物,正是这种尝试的开始。

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